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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40048.html
アクア・タイムアタック ★ 水 (4) クリーチャー リキッド・ピープル/ハンター ■各プレイヤーは自分のターンの開始時から数えて30秒経過した時、ターンの残りを飛ばす。(ターンプレイヤーの相手プレイヤーがカードを使っいる間はカウントを止める) ■相手はループの手順を省略することはできない。 関連 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 環境 (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 弱い (0) 評価 時間制限付きだと、どんなゲームが繰り広げられることやら……カジュアル対戦が好みなだけに面白そうなカードですね -- 引退者X (2022-07-01 22 11 00) 秒数数えるのに色々とトラブル起きそうですね。《測定不明》のように何らかのガジェットを用意するのもアリかもしれません。あるいはジャッジに測って貰うとか -- 切札初那 (2022-07-02 12 11 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/155.html
「このカードの」あるいは「レイナの」などの特定キャラ名がついた上で表記される。 主に相手のアタックをガードした際に誘発する。 「アタックによるダメージ」に限定されているため、ニクス 火球連弾などの能力によるダメージでは誘発しない。 ニクス 激昂炎舞極によるアタックをガードした場合は、この能力を持つカードの防御力が40以上であるか、能力によるダメージを処理した後にこの能力を持つカードがなければ、能力は誘発しない。 トモエ ヒノモト式両断蹴りなどの能力で、上から2番目にあるこの能力を持ったカードが捨て札置き場に置かれる場合も、能力は誘発しない。 関連カード エキドナ 攻撃を受け、ダガーで突く
https://w.atwiki.jp/kagaminerin32/pages/19.html
DAYTONA USA 2のタイムアタックの記録一覧のページです。 全7部門にて編集が出来ます。 テンプレは各ページに用意していますので、テンプレを見た上で編集して下さい。 ※マル爆隊 HPや管理者が見て回っていたタイムは、直接自分で編集してます。 初級のみレースモード限定です。 中級以上はどちらを使用しても構いません。 なお、モード別集計も行っていますので、レースモードとTAモードでそれぞれでタイムを1コースで編集してもOKです。 また、車種別記録もOKです。 新Ver. 上級にて、EASY車 VS HARD車と言う対決になってた為。 ただし、HORNET車を使用してMIXの記録を編集することは禁止です。 例のバグ使用走法の為。 ※管理者はPCが重い為に編集し辛いので、個人で編集お願いします。 旧Ver. 初級 新Ver. 初級 旧Ver. 中級 新Ver. 中級 旧Ver. 上級 新Ver. 上級 新Ver. MIX
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/125.html
ベースアタック防止機能の不具合について 以前より多くのプレイヤーさんから「ベースの範囲が広すぎるのでは」との声が上がっていました。 あちこちに同じ話を記載していますが、私自身は自鯖でプレイすることはあまり多くはなく、 また敵のベースに近づくことは全くと言って良いほどありません。 そのため実際にプレイした感じが掴めていませんでしたが、 左メニューの「マップ」内に表記してある通り(例えばこれ)、それほど広くはないはずでした。 但し、二点ほど不安があるのも事実だったのですが... それはFrostbite本体が抱えている潜在的な問題。 1.Kill/Death発生座標に最大で+-10m程度の誤差がある 2.「相撃ち」が発生すると先にKillされた方は自軍ベース内からKillしたことになる この納得いかない不具合を回避するためにゴタゴタと処理を追加したのが良くなかったようです。 先日、テスト用に2つ目のアカウントとクライアントPCを用意しました。 早速これを利用して1人でベースアタックの試験をしたところ... 予定よりとんでもなく広い範囲で ベースアタックと判定されていることが判明 マップ上の位置を判定するための3次元座標系にマイナスが含まれるケースを忘れてました... 最大ではなんと50mもこれより広くなっているケースも。 修正は本日(2011/06/20)のゴールデンタイム前には実施完了の予定です。 このモジュールが投入されると一気にベース範囲が狭くなるはずです。 が、どうやら現在(12 42)も満員御礼な状態のようですので、もしかすると投入を見合わせるかもしれません。 尚、先日Oasisのみベース範囲を広げましたが、本修正によりまた(寧ろ)狭くなる可能性があります。 Oasisは外見でどこまでをベースと考えるべきかが曖昧なので現状では訂正を行いません。 ※掲示板などで御意見願います また、この改修版モジュールには ベースレイプ状態に陥ったらラウンドを早期終了させる機能 のプロトタイプを内部的に実装します。(早期終了実施の直前で処理は停止させます) 順調に稼働しているようであれば数日で本番投入稼働です。 (2011/06/20追記) 2011/06/20 19 45 対応完了 ( - )
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/307.html
投稿日: 02/08/09 21 45 00279 能力名 乾坤一擲(バンザイアタック) タイプ 念放射 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 オーラバーストのように突進できる上空にも突進できる(着陸時危険だけど) 堅や硬などで全身や体の一部をオーラで包み体ごと突進する技 ドラゴンボールで悟空がピッコロを倒した技みたいな感じ(まんま?) 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 龍拳だっけ -- 2018-09-13 18 08 10 コメント すべてのコメントを見る 念放射 放出系
https://w.atwiki.jp/armhead/pages/1042.html
製造:アルジェラ 武装:アームホーン・タンソド×8 パイロット:ポルポラ 調和:オフェンス ポルポラのもう一つの姿。 アルジェラのアームコアにポルポラが取り込まれ顕現する。 騎士のような外見で高い攻撃力を誇り、空中に浮く八本の槍は全ての敵を標的に出来る。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2448.html
通常魔法 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 捨てたモンスターよりもレベルが低いモンスター1体を自分フィールド上から選択する。 選択したモンスター1体はこのターン2回攻撃をする事ができる。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/292.html
条件シーフ初期スキル 忍者?初期スキル セージ剣修練lv5
https://w.atwiki.jp/mrkk/pages/29.html
タイムアタックの記録募集中 マリオカート7タイムアタックスレ 詳しくは↑のスレッドを見てください!!! ベスト3を載せていきます サンダーカップWii ノコノコみさき GC ディノディノジャングル DS キラーシップ SFC レインボーロード サンダーカップ Wii ノコノコみさき GC ディノディノジャングル 量産型匿名 ◆nKSGX4wf8Y 2011/12/17(土) 19 07 08 ID[PTL9KcVc0] 【コース】GCディノディノジャングル 【タイム】02 07.417 ①00 43.189 ②00 42.380 ③00 41.848 【使用キャラ】メタルマリオ 【フレーム】Bダッシュ 【タイヤ】スーパーキノコ 【グライダー】パラフォイル 【一言】3週目ミニターボミスとかJAミスとかひどかったのになぜか3週目がベストラップというカオスな結果に 個人的に遅いほうだとは思うけど自信はある。 みか 2011/12/29(木) 10 37 46 ID[dYagFCck0] 「コース」ディノディノジャングル 「タイム」2 17.916 ①00 45.936 ②00 47.517 ③00 44.463 「使用キャラ」メタルマリオ 「フレーム」Bダッシュ 「タイヤ」スーパーキノコ 「グライダー」パラフォイル 「一言」ショートカットをするとベストがでるよ DS キラーシップ 量産型匿名 ◆nKSGX4wf8Y 2011/12/30(金) 00 19 42 ID[bmrPQHVY0] 【コース】DSキラーシップ 【タイム】02 01.277 ①00 41.208 ②00 40.012 ③00 40.07 【使用キャラ】メタルマリオ 【フレーム】Bダッシュ 【タイヤ】スーパーキノコ 【グライダー】パラフォイル 【一言】2分切りたいなあ。キノコはバーナーがある直線地帯で使ってるけど ほかにいい場所があったら教えてください 後、こっちのタイヤのほうがいいよ!とかも はやと 2012/01/16(月) 18 41 47 ID[iq7II9I.0] コースキラーシップ タイム02 09 996 ①00 44 155 ②00 42 712 ③00 43 129 使用キャラノコノコ フレームタルポッポ タイヤウッドリング グライダーパラウォール 一言 動く火に気よつけて SFC レインボーロード 名前:洋紅 :2012/01/20(金) 01 20 40 ID 3bs7z7YQ0 【コース】SFCレインボーロード 【タイム】01 23.511 ①00 28.031 ②00 27.536 ③00 27.944 【使用キャラ】ヨッシー 【フレーム】ダンガンダック 【タイヤ】リングタイヤ 【グライダー】フラワーカイト 【一言】もう疲れた寝る 名前:洋紅 :2012/01/20(金) 00 32 22 ID 3bs7z7YQ0 【コース】SFCレインボーロード 【タイム】01 25.418 ①00 28.585 ②00 28.615 ③00 28.218 【使用キャラ】ヨッシー 【フレーム】マッハクイーン 【タイヤ】ウッドリング 【グライダー】フラワーカイト 【一言】任天堂の記録抜かしたい
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/33722.html
ラッシュ・アタック・クラッシャー (KGM) 火文明 (6) クリーチャー:(ビートジョッキー/ヒューマノイド) (6000+) ■スピードアタッカー ■パワードブレイカー ■リンクアタック(このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のアンタップしているクリーチャー1体とリンクさせてもよい。そうしたら、そのターンの終わりにこのクリーチャーのリンクを外す。 ■このクリーチャーがリンクした時、アンタップする。 作者 タイヤキ フレーバーテキスト 幾千万もの連撃が、仲間との絆を強くする! 概要 「リンクアタック」デッキの切り札であり、キングマスター。リンクアタック特有の、「アンタップしていないとリンク出来ないため、打点が思ったほど増えない」という悩みを一発で解決できる。《ブレイズ・ブレイブ・ブレイカー》との相性は良く、自身の効果で踏み倒せる上に、踏み倒し→リンク→踏み倒しを行うことで、手札の火のコスト6以下のクリーチャーがつきない限り、連続攻撃が可能となる。デッキの核となるカードなので、必ず4枚は採用したい。 評価 ジュランネルと組み合わせたらヤバそうですね…… -- さむほーん (2021-08-17 20 29 16) 名前 コメント